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星球派对正式出道,再不出手就没机会了!

来源:原创 编辑:shylsb 时间:2019-10-07 11:25 分享到:




都知道雷军又在酝酿一个礼品机的王牌-星球派对,但是很多人一直没有一睹它的庐山真面目,上次游乐展会的惊鸿一瞥,初次亮相,虽惊艳,但还没深入了解,因为雷军又花了半年的时间,在完善,在测试,在试运营,在各方面取得想要的效果之后——




 



星球派对正式出道!


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亮相的第一站放在了2019中国室内乐园(第三届)运营大会,还有9月10-12号的广州展会。

 

为什么这么郑重?

 



星球派对值得雷军专门为它置办一场“show”。

 



 

  01 星球派对解决了礼品机繁琐的管理问题 


 

游乐行业最喜欢的就是“不用管理”,但是在行业的狂欢过后,同质化的结果,就是精细化的“管理”才能比别人赚到更多的钱,但随之而来的,就是人才的匮乏,只要涉及到了“人才”,就会带来瓶颈,盈利能力就会下降。

 

在这种情况下,既能做到精细化管理又能不依靠人才,才是最后的“赢家”。星球派对完美的解决了这个问题。

 

 02 星球派对解决了盈利单一的问题 

 

礼品机靠什么赚钱呢?靠玩家的投币,再进一步的话,就是中不了礼品就买!但是一台礼品机,又能放多少礼品?能有多少款式?归根结底,盈利模式还是太单一了!

 

星球派对有一整个商城可以选,还可以自由放入自己想要放的礼品,既然是礼品机,怎么能不满足各色人群的想象?

 

 03 星球派对解决了等玩家上门的问题 


 

作为实体产品,选址对了,就成功了一半。但话说回来,很多都是表面风光,看着很多人玩,但是租金也是相当可观的,而且完美的地址并不是随处都有,这也是很多人运营礼品机没挣到钱的原因。

 

但如果选一个不那么贵的地方,可以线上线下导流呢?一边是省了租金,一边是增加了收入和复购率,收入不是成倍增长了?嗯,星球派对就是这样设计的。

 


 04 星球派对解决了玩家的获得感 
 

 星球派对解决了等玩家上门的问题 

虽然怀着有可能中不了奖的心态去玩礼品机,但是每个玩家的内心都渴望自己中奖,不然为什么玩?但是事实上就是很多人中不了,怎么办?等下次运气好点?为什么不现在就满足玩家的获得感?

 

星球派对最大的特点就是:可以做到每一一次的玩都可以中奖品,哪怕是积分,积分可以线上商城购物,还可以线下购物,永远不落空的兴奋感,就变成了看这次中的是什么,而不是中不中的问题了!

 

 

如果你是玩家,你愿意一无所获还是多少给点甜头?无疑是后者。
 

 


 

 

好了,不多剧透了,想要了解星球派对更多,期待与您O距离接触!

 

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